تاريخ الاضافة : فبراير 2nd, 2025
اخر تحديث : فبراير 2nd, 2025
رخصة الملف : تجريبي
اخر اصدار للملف : 2025
متوافق مع :
اللغات المتوفرة : الانجليزية
المزيد من Autodesk Inc :
مُتعلقات بحث عن Autodesk Maya
أخبار و شروحات :
برنامج رسم ثلاثي الأبعاد ( اوتوديسك مايا ) Autodesk Maya
برنامج رسم ثلاثي الأبعاد ثري دي ( اوتوديسك مايا ) Autodesk Maya المُطور من قِبل شركة Autodesk Inc التي قدمت هذا البرنامج المُتميز ليعمل على أنظمة الكمبيوتر ليكون واحداً من أفضل برامج الرسم ثُلاثي الأبعاد، برنامج Autodesk Maya هو برنامج مجاني مدفوع بالأساس يُمكنكم الاعتماد عليه لرسم الرسوميات الثلاثية حال كنت من صُناع الأفلام الكرتونية أو حتى صُناع المحتوى المحتوى على الانترنت على منصات مثل YouTube وغيرها.
برنامج رسم ثلاثي الأبعاد ( ثري دي ) Autodesk Maya يأتي مع واجهة تشغيلية بسيطة يُمكنكم الاعتماد عليه بشكل مُباشر لتنفيذ الفكرة الخاصة بالشكل ثلاثي الأبعاد الذي تُريده، تعرف أكثر على برنامج رسم ثلاثي الأبعاد ( ثري دي ) Autodesk Maya من خلال متجرنا ميجا ستور بعد ذللك يُمكنكم الانتقال مُباشرة الي تحميل البرنامج بُناءاً على نظام التشغيل الخاص بك من خلال الضغط زر اختر نُسختك.
نبذة عن برنامج رسم ثلاثي الأبعاد ( ثري دي ) Autodesk Maya :
برنامج Maya والذي هو أحد برامج شركة Autodesk يُعتبر برنامجًا ضخمًا وشاملًا وقويًا لإنشاء محتوى رقمي ثلاثي الأبعاد ويُطلق عليه أحيانًا برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد. يحتوي على وحدات Maya، التي تتضمن عمليات مُعقدة مثل النمذجة، والتركيب، والتجهيز، والرسوم المتحركة، والمحاكاة الديناميكية، والتقديم، ناضجة ومميزة.
يستغرق منك الكثير من الوقت للفهم
نظرًا لاتساع وعمق أدواته، بالإضافة إلى بعض الخصائص المميزة والميزات القديمة، فإن تعلم Maya يستغرق الكثير من الوقت والصبر. ومع ذلك، إذا كنت على استعداد لاستثمار أشهر وتحمل بعض الأعطال والإحباطات، فستكون مجهزًا جيدًا لاستخدام أحد برامج الرسوم المتحركة الرائدة في صناعة الترفيه، والفائز بجائزة اختيار المحررين لبرامج إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد.
لاستخدام Maya، تحتاج إلى جهاز كمبيوتر حديث إلى حد ما مع أجهزة لائقة. تتضمن المتطلبات الدنيا العامة معالجًا متعدد النواة 64 بت مع ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 8 جيجابايت على الأقل وبطاقة رسوميات مخصصة. كما تدعم أجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة الأحدث من Apple المزودة بشرائح سلسلة M أيضًا (لا يلزم وجود بطاقة رسوميات). ولا تنسَ الماوس ثلاثي الأزرار.
ومع ذلك، للحصول على تجربة أفضل، يجب عليك إجراء المزيد من البحث حول تفاصيل الأجهزة لديك. سيستفيد Maya بشكل جيد من كل قوة الحوسبة التي يمكنك توفيرها. يمكن تشغيل Maya على أنظمة Windows وmacOS وتوزيعات Linux معينة.
واجهة مُستخدم سهلة وواضحة
عندما تقوم بتشغيل Maya لأول مرة، سترى شاشة رئيسية للبدء، مع سلسلة من البرامج التعليمية التفاعلية التي تجري داخل Maya نفسها. تقوم البرامج التعليمية بعمل ممتاز في تعليم أساسيات برامج ثلاثية الأبعاد من خلال السماح للمستخدمين بالتدرب على كل أداة عند تقديمها. على الرغم من بعض أداء التشغيل غير المتسق على محطة العمل القادرة الخاصة بي، فإن البرامج التعليمية ذكية، وأنا أوصي بها لأي شخص لم يعمل مع برامج ثلاثية الأبعاد من قبل. إذا كنت تقوم بالترحيل من حزمة ثلاثية الأبعاد أخرى، فقد تجد أنه من الأكثر كفاءة مشاهدة بعض مقاطع الفيديو ثم البدء في تجربة ملفاتك الخاصة.
إذا كنت جديدًا تمامًا على الرسوميات ثلاثية الأبعاد، فستبدو واجهة Maya مكتظة بالأدوات والألواح، وهو ما قد يبدو ساحقًا في البداية. ومع ذلك، فإن تعقيد واجهة المستخدم متوسط لتطبيقات إنشاء المحتوى الرقمي، ويمكن تخصيص معظمها بالكامل أو إخفاؤها.
يقسم Maya الوظائف إلى مجموعات قوائم (مثل النمذجة والرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة)، وهي ببساطة طريقة لتجنب وجود ما يقرب من 40 قائمة في الجزء العلوي من الشاشة. يعرض Outliner على اليسار قائمة هرمية لجميع الكائنات في ملفك الحالي، بينما تتيح لك لوحات Attribute Editor وChannel Box على اليمين تحرير خصائص مختلفة لهذه الكائنات. يعد إعادة تعيين السمات بسهولة إلى قيمها الافتراضية ميزة أقدرها في Cinema 4D والتي يتم تنفيذها بشكل رائع في Houdini. للأسف، من المزعج أكثر إعادة تعيين التجارب والتعديلات المختلفة في Maya. كن مستعدًا للضغط على التراجع كثيرًا.
التطويرات التي طرأت على Autodesk Maya
أداة تعليق جديدة تسمى Blue Pencil تحل محل المكون الإضافي السابق Grease Pencil. يتيح لك Blue Pencil إضافة نص ورسم ثنائي الأبعاد في نافذة العرض، وذلك بشكل أساسي لإضافة ملاحظات المراجعة أو حظر الرسوم المتحركة. لا تخلط بينه وبين Grease Pencil في Blender، وهي أداة رسم ورسوم متحركة كاملة الميزات تجمع بين الفن ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد.
كما يخزن Maya أيضًا عقد تاريخ الهندسة لتجنب تكرار الحسابات بشكل غير ضروري. والغرض من ذلك هو منع عملية النمذجة من التباطؤ بعد إجراء العديد من التغييرات وبناء تاريخ بناء كبير. لم أحاول التحقق من تحسينات تشغيل الرسوم المتحركة، لكن ليس لدي أدنى شك في أن مجموعة فرعية من المستخدمين سوف تشهد تحسينات كبيرة في ملفات معينة. وكما هو الحال مع معظم التحديثات المتعلقة بالأداء، فقد تختلف النتائج.
إن تحسينات الأداء مرحب بها دائمًا، وفي هذا الإصدار، يبدو أن Autodesk ركزت بشكل كبير على عمليات التسريع في معالجة النماذج وتشغيل الرسوم المتحركة. وفي محاولاتي للتحقق من الأداء الأفضل، قمت بتحميل عمليات مسح ثلاثية الأبعاد كثيفة للمنحوتات التي تحتوي على مئات الآلاف إلى الملايين من المضلعات.
العوامل المنطقية Boolean في Maya
على مدار الوقت، قد تم تحذير مستخدمي Maya من استخدام العمليات المنطقية، حيث يمكنها بسهولة إنتاج نتائج غير قابلة للاستخدام. لقد أدت الإضافات الجديدة إلى أدوات Boolean إلى جعلها أكثر بساطة ومرونة في التعامل معها، ويبدو أنها أكثر استقرارًا من الإصدارات السابقة. لا تزال النتائج قد تكون قبيحة، لذا “قم بالتعامل مع Boolean بمسؤولية”.
أدوات UV Mapping
من الجانب الإيجابي، خضعت أدوات UV Mapping لتحديث كبير حوالي عام 2018 وهي الآن ممتازة، مما يزيل الكثير من الملل من هذه المهمة غير الشعبية إلى حد كبير.
بشكل عام، ستنجز ميزات النمذجة مهمتك، بغض النظر عن التعقيد. قد لا تكون الأدوات الأكثر كفاءة أو سهولة، لكن كل عام يشهد خطوات تدريجية في الاتجاه الصحيح.
التجهيز والرسوم المتحركة
يظل التجهيز والرسوم المتحركة من المجالات الأساسية في Maya والتي يبدو أنها تحظى باهتمام كبير في كل إصدار، أدوات التجهيز في Maya متطورة للغاية وعادة ما تكون من بين أكثر الأدوات تحديًا للفنانين لتعلمها. غالبًا ما يتضمن التجهيز الرياضيات المتقدمة والترميز، لذا فإن Autodesk ليست مسؤولة عن تعقيد التجهيز.
في الواقع، بذلت الشركة جهودًا لتبسيط العمليات المختلفة. يمنحك Human IK تجهيزًا كاملاً للشخصية ببضع نقرات بالماوس. يمكن لمجموعة أدوات التجهيز الحالية تقديم نتائج جيدة جدًا مع القليل من الجهد، وهناك العديد من المكونات الإضافية التابعة لجهات خارجية لتوسيع هذه الأدوات بشكل أكبر – ngSkinTools هو مثال بارز.
المحاكاة الديناميكية
الديناميكيات في Maya هي أنظمة لإنشاء قماش مرن وشعر وتأثيرات السوائل (الماء والدخان والنار) وتأثيرات الجسيمات والتصادمات بين الأشياء الصلبة والمزيد. إذا بدا الأمر وكأنه الكثير من الأنظمة المختلفة، فقد ضاعفت Maya التعقيد من خلال تقديم (وإزالة نادرًا) أنظمة متعددة لمعظم أنواع التأثيرات.
تم تقديم Nucleus في عام 2007، وهو إطار عمل موحد للمحاكاة يهدف إلى الجمع بين محاكاة الشعر (nHair) والقماش (nCloth) والجسيمات (nParticles). وقد قام بعمل رائع في إنشاء إطار عمل قوي ومتعدد الاستخدامات لتوليد تأثيرات ديناميكية، ولكن فوائد مجموعة واحدة من الأدوات تآكلت بسبب الماضي والمستقبل.
يحتفظ Maya بالجسيمات القديمة والأجسام الصلبة القديمة لأسباب غامضة. البديل الظاهري للأجسام الصلبة القديمة هو Bullet، وهو مكون إضافي منفصل غير ممكّن افتراضيًا، مما يدفع المستخدمين الجدد إلى حك رؤوسهم حول إنشاء تأثير بسيط مثل برج من الكتل المنهارة. تلميح: استخدم MASH، الذي يوفر تنفيذه الخاص لحل Bullet.
مميزات
- حزمة نمذجة ثلاثية الأبعاد وفقًا لمعايير الصناعة
- تطبيق تصميم حائز على جوائز
- مزود بدروس فيديو
- مثالي للألعاب والأفلام ومشاريع التلفزيون
عيوب
- عملية التثبيت طويلة جدًا
- معقدة للغاية بالنسبة للمبتدئين